잔인한 중세의 DOOM 진화
DOOM: 어두운 시대 는 id Software의 상징적인 프랜차이즈에서 대담하고 분위기 있는 변화를 나타내며, Doom Slayer를 고딕하고 중세에서 영감을 받은 세계로 이동시킵니다. 2016년 리부트인 Doom의 프리퀄로서, 이 시리즈의 미친 전투를 더 무거운 근접 전투 메커니즘, 전략적인 막기, 그리고 더 거친 톤으로 재구성합니다.
DOOM: 어두운 시대는 Impaler와 Shredder와 같은 중세에서 영감을 받은 무기를 포함하여 무기를 증가시키며, 고전적인 화기도 함께합니다. 전투는 여전히 강렬하고 만족스럽고, 각 무기는 악마의 무리들에 대해 독특한 이점을 제공하여 더 많은 재미를 선사하며, 신참과 베테랑 모두에게 DOOM의 정신을 불러일으킵니다.
방패, 방어, 그리고 잔인함
DOOM: The Dark Ages에서 가장 주목할 만한 추가 사항은 방어적이고 공격적인 목적을 모두 수행하는 방패의 도입입니다. 플레이어는 적의 공격을 방어할 수 있으며, 방어할 수 있는 순간을 나타내는 명확한 시각적 신호가 있어 강력한 반격을 가능하게 합니다. 이 메커니즘은 전통적인 달리고 쏘는 게임플레이에 전략적 깊이의 층을 추가합니다. 게임은 Doom Slayer에게 큰 방패를 장착하여 빠른 속도의 1인칭 슈팅 게임플레이에 방어를 통합합니다.
아르겐트 드누르의 기술 중세 세계를 배경으로 한 이 게임의 환경은 풍부하게 세밀하게 묘사되어 있으며, 광활한 성, 고대 대성당, 황량한 전장 등이 특징입니다. 분위기 있는 디자인은 몰입감을 높여주며, 플레이어를 고대 마법과 첨단 기술이 공존하는 세계로 끌어들입니다. 이 액션 게임은 Doom Slayer의 기원과 그가 나이트 센티넬에서 맡은 역할을 탐구하는 보다 서사 중심의 접근을 시도합니다. 그러나 이야기는 매력적이지 않습니다.
게임은 현재 세대 콘솔과 고급 PC에서 원활하게 실행되며, 일관된 프레임 속도와 빠른 로딩 시간을 제공합니다. 그러나 중급 시스템을 가진 플레이어는 성능 문제에 직면할 수 있으며, 특히 높은 VRAM 요구 사항으로 인해 그렇습니다. 게임의 사운드트랙은 Mick Gordon이 작곡하지 않았지만, 여전히 화면의 액션을 보완하는 헤비 메탈 점수를 제공합니다. 그러나 일부 팬들은 이전 작품들의 독특한 펀치가 부족하다고 느낄 수 있습니다.
중세 혼란으로의 거친 도약
DOOM: 어두운 시대는 잔인한 중세의 매력을 가지고 프랜차이즈를 재창조하며 방패 기반의 방어와 거칠고 묵직한 전투를 소개합니다. 만족스러운 액션과 분위기 있는 디자인을 제공하지만, 그 이야기와 사운드트랙은 이전 작품들과 같은 감동을 주지 않을 수 있습니다. DOOM의 혼돈의 어두운, 더 전술적인 진화를 찾는 팬들에게 이 프리퀄은 탐험할 가치가 있는 신선하고 피로 물든 전장입니다.